package com.zhao.example;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author zhaozl
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    /**
     * 定义蛇的长度
     */
    int length;
    /**
     * 蛇的x坐标 25*25
     */
    int[] snakeX = new int[600];
    /**
     * 蛇的y坐标 25*25
     */
    int[] snakeY = new int[500];
    /**
     * 初始方向
     */
    String fx;
    /**
     * 右：R
     * 左：L
     * 上：U
     * 下：D
     */
    private final static String R = "R";
    private final static String L = "L";
    private final static String U = "U";
    private final static String D = "D";

    /**
     * 食物的坐标
     */
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    /**
     * 成绩
     */
    int score;

    /**
     * 游戏当前的状态：开始、停止
     * 默认是不开始
     */
    boolean isStart = false;

    /**
     * 游戏失败状态
     */
    boolean isFail = false;

    /**
     * 定时器 100毫秒执行一次
     */
    Timer timer = new Timer(100, this);

    /**
     * 构造器
     */
    public GamePanel() {
        init();
        // 获得焦点事件
        this.setFocusable(true);
        // 获得键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
        // 游戏一开始，定时器就启动
        timer.start();
    }

    /**
     * 初始化食物位置
     */
    public void initFood() {
        // 把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(30);
        foodY = 75 + 75 * random.nextInt(5);
    }

    /**
     * 初始化方法
     */
    public void init() {
        length = 3;
        // 头的坐标
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        // 第一个身体的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        // 第二个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        // 默认方向向右
        fx = "R";

        // 把食物随机分布在界面上
        initFood();

        score = 0;
    }

    /**
     * 绘制游戏面板，游戏中所有的东西都使用这支画笔来画
     *
     * @param g 画笔
     */
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        // 清屏
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.WHITE);
        // 绘制静态面板
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
        // 默认游戏界面
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        // 设置字体
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 17));
        g.drawString("长度 " + length, 700, 33);
        g.drawString("积分 " + score, 700, 52);

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);

        // 画小蛇
        // 根据初始化方向定义蛇头方向
        if (R.equals(fx)) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (L.equals(fx)) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (U.equals(fx)) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            // 蛇身
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }

        // 游戏状态
        if (!isStart) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if (isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            // 设置字体
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("失败，请按下空格重新开始！", 220, 300);
        }
    }

    /**
     * 键盘监听事件
     *
     * @param e 键盘按键
     */
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 获得键盘按下的按键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        // 如果按下的是空格键
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                // 重新开始
                isFail = false;
                init();
            } else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = U;
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = D;
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = L;
        } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = R;
        }
    }

    /**
     * 事件监听 —— 需要通过固定的时间来刷新，1s 10次
     *
     * @param e 事件
     */
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戏是开始状态，让小蛇动起来
        if (isStart && !isFail) {
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                // 蛇的长度加一
                length++;
                // 分数加十
                score = score + 10;
                // 再次随机生成食物
                initFood();
            }

            // 移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                // 后一节移到前一节的位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals(R)) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            } else if (fx.equals(L)) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            } else if (fx.equals(U)) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            } else if (fx.equals(D)) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                // 边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            // 失败判断，撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }

            repaint();  // 重画
        }
        timer.start();  // 定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}